Computer Graphics
Gracias por haber participado del Computers Graphics: Coding experience realizado el pasado jueves 21 en nuestras oficinas de Montevideo.

A continuación, encontrarás el material utilizado durante la presentación como así también la solución al ejercicio planteado:

Presentación: Descargar archivo PPT

Solución: Para compilar y correr la solución, es necesario colocar la carpeta del proyecto en el mismo directorio donde Irrlicht (versión 1.8) tiene sus ejemplos.

Puntos para ver en la solución realizada:

- Clase Building donde cada una hace uso de su propio Vertex e Index buffer.
- Clase TerrainBlock que hace uso de un mismo Vertex e Index buffer, mantenido por un único TerrainBlockData object.
- Clase CityBlocks genera un cuadrado texturizado con valores UV mayores a uno.

Puntos adicionales:

- Animación de edificios escalándose en el eje Y.
- Posicionamiento de edificios en sus respectivas "cuadras"
- Posicionamiento de bloques que hacen de "terreno" por debajo de la ciudad.

>>Descargar solución para Visual Studio 2010

Esperamos hayas disfrutado del evento.

Por consultas, escribinos a federico.medina@globant.com o communications@globant.com
 
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