Gracias por haber participado del Computers Graphics: Coding experience realizado el pasado jueves 21 en nuestras oficinas de Montevideo.
A continuación, encontrarás el material utilizado durante la presentación como así también la solución al ejercicio planteado: Presentación: Descargar archivo PPT Solución: Para compilar y correr la solución, es necesario colocar la carpeta del proyecto en el mismo directorio donde Irrlicht (versión 1.8) tiene sus ejemplos. Puntos para ver en la solución realizada: - Clase Building donde cada una hace uso de su propio Vertex e Index buffer. - Clase TerrainBlock que hace uso de un mismo Vertex e Index buffer, mantenido por un único TerrainBlockData object. - Clase CityBlocks genera un cuadrado texturizado con valores UV mayores a uno. Puntos adicionales: - Animación de edificios escalándose en el eje Y. - Posicionamiento de edificios en sus respectivas "cuadras" - Posicionamiento de bloques que hacen de "terreno" por debajo de la ciudad. >>Descargar solución para Visual Studio 2010 Esperamos hayas disfrutado del evento. Por consultas, escribinos a federico.medina@globant.com o communications@globant.com |
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